domingo, 19 de octubre de 2008

Se observa en este video como las personas crean musica a través de la interface con la pantalla digital en un tiempo real.
Se puede ver en este video la interaccion del hombre con el medio digital, como controla todas las acciones que se realizan atraves del movimiento de sus manos que se apoyan en la pantalla.
5º)A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática a la respuesta de la pregunta Nº 4.
4°] Describa y analice desde el concepto de interfaz (Manovich) el sitio www.sodaplay.com de la bibliografía de la cátedra.

Manovich define a la interfaz como aquel lugar o espacio donde se llevan a cabo todas las acciones que relacionan a la persona con la computadora.Estas interacciones se dan por la interfaz humano-computador (HCI, human-computer interface), que es la que permite al usuario el control de la computadora en tiempo real manipulando la información que se muestra en la pantalla.En el sitio www.sodaplay.com esta puesta a prueba la idea plateada por Manovich ya que los datos son generados en tiempo real. Se puede ver también que su contenido es el resultado de la interacción entre el artista, el programa de la computadora y el usuario.
Para navegarla es necesario tener conocimientos básicos de ingles (ya que la pagina se encuentra escrita en este idioma) y un software para abrir espacios donde se creen modelos.
La página contiene juegos simples lo que permite que cualquier usuario pueda bajárselos y jugar. Además brinda la posibilidad de que cada uno cree su propio modelo y pueda subirlos para compartirlos con el navegador.
3°] Defina y conceptué cuatro características propias de los nuevos medios digitales según Manovich.

Cuatro características propias de los nuevos medios digitales:
Ø Todos los objetos de los nuevos medios se componen de un código digital, que son llamadas REPRESENTACION NUMERICA, que tienen dos consecuencias puntuales, que los objetos puedan ser descriptos en términos formales(matemáticos) y estar sometidos a una manipulación algorítmica, y así se transformaran en programables. Los datos de los objetos en su origen son continuos, es una unidad indivisible, y al convertirse en una representación numérica se le llama digitalización.
Ø Los medios pueden estructurarse de forma fractal, esto es a lo que se le llama MODULACIÓN, es decir que los objetos de los nuevos medios presentan siempre la misma estructura modular. Los objetos pueden combinarse y armar objetos aún mas grandes, pero no perderá su independencia.
Ø Las características nombradas anteriormente son las que permiten AUTOMATIZAR muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. Se pueden diferenciar dos tipos de automatizaciones, la de “bajo nivel”, en la que el usuario del ordenador modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o algoritmos simples. Y Los de “alto nivel” que requieren que el ordenador entienda los significados que incluyen los objetos que se generan, es decir su semántica.
Ø Los objetos de los nuevos medios tienen VARIABILIDAD, es decir que no son algo fijado para siempre, si no que pueden existir en diferentes versiones. Estas versiones no son creadas por un autor humano si no que suelen ser montadas en parte por un ordenador. Los objetos mediáticos que se archivan en forma digital en vez de un medio fijo conservan sus identidades independientes, haciendo posible su uso cuantas veces se desee o el realizado de copias no deteriora la calidad de un archivo como si lo haría en un medio análogo.
2°] Describa y explique características de las nuevas cartografías para el hombre superconectado.

La cartografía ha sido utilizada para estructurar el conocimiento del mundo físico, para establecer limites, y hoy podemos hablar de una nueva cartografía que acerca al mapa de relaciones que los individuos de una comunidad establecen dentro y fuera de ella.
Vivimos en ciudades y estamos permanentemente conectados por cadenas de televisión mundial, las voces viajan por teléfono hacia diferentes destinos, se leen e interpretan información que se baja de Internet, y así las distancias se van acortando y así el contacto virtual muchas veces pasa a ser mayor que el contacto físico.
Este nuevo mapa que se plantea busca quitar los límites, donde ya no existen fronteras entre los países.
Entre las nuevas cartografías del hombre superconectados podemos destacar la gran importancia de Internet
, el acceso de la población ella cada día crece más, aunque no llego a intensificarse en todos los países.
En el mundo de los superconectados podemos nombrar el Messenger, que empezaron como los portales Web, que eran grupos de interés o afinidad que conformaban comunidades, que dieron la posibilidad los usuarios de contar con cuenta de correo electrónico, luego surgió IRC que permitió que las personas chateen en tiempo real con otros contactos. Estos programas de IRC muestran perfiles de cada usuario, administran contactos agrupándolos y mostrar el estado de conexión, y ser invisibles espiando acciones de otros. También permiten utilizar recursos de de audio y video. Otra característica particular es que permiten la multiplicidad, es decir el contacto y dialogo de muchas personas al mismo tiempo.
Otro sistema que nos permite la superconexión son los teléfonos celulares, que aunque muchas veces sus usuarios sufren los desencuentros ocasionados por falta de efectividad de los soportes, es un medio que permite a uno llevarse consigo el aparato y conectarse con quien quiera en el sitio que este.
Podemos decir que vivimos en una sociedad superconectada, donde las redes de información cubren en forma creciente un mayor espectro de actividades, vínculos y medios.

Verificación sobre temas teóricos y prácticos Interpretación de la bibliografía TP1-TP2



1°] Describa y explique diferencias entre los weblogs de primera generación (de 1998-99) con los actuales.

Los weblogs se iniciaron como un metodo nuevo de distribución de noticias ,actividades e ideas, todo empezo como una moda, pero luego se transformo en una herramienta de comunicación.El primer weblog surgio en 1998 cuando Jesse James Garret armó un costado con un conjunto de links parecidos a los suyos y se los envio a cameron Barret quien tenia un sitio en la web y puso ese listado on line. Este acto de publicar el listado creo el formato weblog, dando lugar a una red para todos.
Los editores de los weblogs vivian de lo que hacian, les interesaba poco el diseño y la mayor parte de la pagina eran pura funcionalidad y se basaban en desarrollar un sitio Web que contenga solo texto, para evitar al lector el tiempo de descarga de imágenes.
Los primeros weblogs constituían un trabajo full time para sus creadores, que los actualizaban diariamente, brindando a la sociedad un testimonio en tiempo real de sus hábitos de navegación. Sus posteos remitían a artículos de interés general, juegos que se podían encontrar online o a noticias.
Un hecho movilizador para los weblogs fue la caída de las torres gemelas que les dio furor como medio masivo de comunicación. Estos trataron e sintetizar volver inteligible, acomodar y sobre todo condensar en pocas líneas fuentes de información y de interpretación que hicieran tolerable esa autentica explosión de nuestras categorías cognitivas y emocionales.
A partir de esto el objetivo fue brindar la menor información, dando simples líneas con datos. La weblog en su principio se tomo como la herramienta más renovadora de la red, con un formato distintivo, único y revolucionario, hasta llegar a los que
es hoy, un formato conocido o estandarizado.
Una gran diferencia entre los blogs de primera generación y los actuales, es la forma en la que eran creados. Anteriormente, para poder fabricar y publicar un blog era necesario poseer conocimientos de programación, en algunos casos muy básicos. Actualmente, con la llegada de
https://www.blogger.com/, https://www.pitas.com/, etc. la creación de un blog se ha facilitado monumentalmente, produciendo un aumento exponencial de weblogs alrededor del mundo.
También sus contenidos fueron cambiando a medida que el contorno crecía, si antes muchos escribían entusiasmados sobre nuevo blog que aparecían en la red, ahora que se crean entre 15 y 20 blogs en castellano y esa tarea es imposible.
Además
hoy se busca brindar blogs con contenidos de mejor calidad posible.
Además surgieron los índices y los buscadores específicos de bewlogs . Algunos sitios como
http://portal.eatonweb.com/ son reconocidos a nivel mundial por ser los principales organizadores de la infinidad de weblogs existentes. Estos sitios agrupan grandes cantidades de blogs de todas partes y los organizan por temas e idiomas, son una herramienta fundamental que facilitan la ubicación de información de forma rápida y mantiene comunicados a los webloggers. Anteriormente, si bien existían blogs en gran cantidad, era mas difícil encontrar lo que uno estaba buscando, y el desorden entre la comunidad de usuarios de weblogs se hacia cada ves mas importante.

martes, 14 de octubre de 2008

TP Nº2- COMPOSICION DE MENSAJES

Propuesta C- Afiche publicidad
En el panel 35x50 el mensaje que construí arme una imagen en la cual aparece una mujer que abre una puerta a un camino, la misma la repetí muchas veces ya que representa las gran cantidad de oportunidades que se nos presentan, aquellas puertas que se nos abren, que debemos enfrentar y transitar. La palabra que elegí es INNUMERABLES ya que estas situaciones nos pasan cada día y son incontables, y debido a esta idea repetí las imágenes y las palabras.

TP Nº2- COMPOSICION DE MENSAJES


Propuesta B- Tarjeta de mano
En la imagen propuesta de la hoja A5 quise transmitir la idea de IGNORAR. El hombre que aparece en el frente de la imagen fija su mirada hacia la mujer que esta estampada en la pared, este demuestra un deseo o sentimiento hacia ella, pero la mujer al estar de espalda demuestra que no le interesa lo que el hombre busca o quiere ofrecerle, por lo que ignora esta de situación. El hombre es representado con un color oscuro para marcar el malestar, el dolor frente a la reacción de la mujer.

TP Nº2- COMPOSICION DE MENSAJES


Propuesta A- Hoja revista
En la imagen elaborada en tamaño A4 para hoja de revista representé dos caminos que las personas tenemos por elegir, el bien o el mal. La mujer roja simboliza el bien, que te lleva por un camino donde hay claridad, en cambio en su oposición aparece la mujer vestida de negro que conduce a un sendero oscuro y frío. Ambas opciones se ven atractivas pero elegir el mal trae malestar, en cambio al elegir el bien uno siente tranquilidad. La palabra que resume este mensaje es METAFORA, ya que ambas mujeres y los caminos que hay detrás de ellas son una representación del BIEN y del MAL.

martes, 16 de septiembre de 2008

CONCLUSIÓN

Con todo lo expuesto se puede concluir que los seres humanos estamos rodeados e influenciados constantemente por las revoluciones tecnológicas. Entre estas podemos destacar Internet, que ha influenciado en nuestra forma de vida, y nos ha abierto muchas puertas, y así podemos percibir de nuevas formas nuestro entorno.
Gracias a la red se ha ampliado nuestra posibilidad de comunicación, las fuentes de información, de servicios, y tantas cosas más que nos permiten ver y enfrentar la realidad de una nueva manera.
Por medio del acceso a este mundo uno puede sacar provecho, y ampliando sus capacidades, habilidades, y mejorando sus tareas y responsabilidades, si la utiliza de forma correcta. Aunque también pueden generarse consecuencias negativas por su mal uso.
Estamos conscientes de la nueva cultura que emerge,y necesitamos conocerla, interactuar con ella, entender sus diferencias con el mundo real, su escala, dimensión, velocidad, accesibilidad, las relaciones y contactos que en ella se generan y la forma en que se establecen. Comprenderla nos va a ayudar a aprovechar la gran apertura que nos da con el mundo real y virtual.

lunes, 15 de septiembre de 2008

El impacto de Internet en las Organizaciones


Internet ha evolucionado de una manera impresionante, permitiendo acceso a un sin fin de nuevas aplicaciones que nos permiten obtener mayor información en tiempo real y de una manera eficiente.
Las organizaciones hoy en día deben adaptarse a esta nueva cultura lo mas rápido posible para brindar mejor servicios a la sociedad, dado a que la misma se transformo en una plataforma que abre muchas puertas de negocios.
Deben actualizarse en cuanto al manejo de información, aprovechando los recursos tecnológicos existentes, y así lograr un mayor valor de las organizacion en un menor costo.

Internet afecta la actividad económica, política, cultural, empresarial y social de las personas, lo que repercute no solo en la manera de operar de la empresa sino en su propia estructura y razón de ser.
Todo esto produce un cambio en el modo de trabajar, de usar y crear información, así la productividad se centra en el trabajo intelectual y en los servicios, y en la migración de las actividades económicas del mundo físico al virtual y a redes interactivas.

domingo, 14 de septiembre de 2008

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE INTERNET

Internet es una herramienta a la que se le atribuyen innumerables ventajas para la educación, el comercio, el entretenimiento y en última instancia para el desarrollo del individuo.
La participación en grupos virtuales nos permite interaccionar con gente con nuestros propios intereses donde sea que estén ubicados físicamente. Encontrando que este medio permitía a aquellos con personalidades marcadas (por razones de sexo o ideología) llegar a una gran autoaceptación, conduciendo a revelar secretos ocultos. Esto hace que la pertenencia al grupo virtual se convierta en una parte importante de su identidad. Sin embargo a Internet también se le atribuyen propiedades negativas. Se ha llegado a la conclusión de que Internet contribuía a reducir el círculo social y afectaba al bienestar psicológico, desplazando la actividad social y reemplazando los lazos de unión fuertes por otros más débiles. Las amistades creadas en la red parecen ser más limitadas que las establecidas por una proximidad física.

Video 2

miércoles, 10 de septiembre de 2008

Video 1

MÁS SOBRE REALIDAD VIRTUAL

Los siguientes videos son una muestra de realidad virtual. Se establece una relacion directa entre el movimiento del cuerpo humano y el movimiento virtual.

lunes, 8 de septiembre de 2008

REALIDAD VIRTUAL

El mismo nombre da lugar a la contradicción, de algo que es y no es. Se puede definir como la representación de las cosas a través de medios electrónicos, que nos da la sensación de estar en una situación real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea. Podemos decir que vivimos en una época de Realidad Virtual, donde las cosas son en gran medida ficción, y el usuario ingresa, a través del uso de sofisticados dispositivos de entrada, a "mundos" inmersos en ambientes altamente participativos, de origen artificial.
Se clasifica en dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos con frecuencia se relacionan a un ambiente tridimensional creado por computadora el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano, su utilización es de alto costo. Por ejemplo los arquitectos pueden hacer que sus clientes, enfundados en cascos y guantes, visiten los pisos-piloto en un mundo de Realidad Virtual, dándoles la oportunidad de que abran las puertas o las ventanas y enciendan o apaguen las luces del apartamento. Por otra parte, permite la anticipación de errores de diseño y experiencias físicas con ambientes no construidos.
La realidad virtual no inmersiva utiliza medios como el que actualmente nos ofrece Internet en el cual podemos interactuar a tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora. Es de bajo costo y facil utilización.

domingo, 31 de agosto de 2008

CIBERSPACE


A partir de la Cyberception el hombre empieza a percibir el surgimiento del Ciberspace, yendo a la existencia del mundo virtual.
El Ciberspace generalmente hace referencia al mundo en Internet, que es un lugar que realmente existe, aunque como medio de comunicación más que como otra galaxia. Percibido como reino inmaterial de datos o mundo virtual, es realmente una infraestructura física compuesta de cables sobre nuestra cabeza, bajo nuestros pies, y de satélites en el cielo. Por ejemplo se podría decir, metaforicamente, que una pagina web"se encuentra en el ciberespacio". Según esta interpretación, los acontecimientos que tienen lugar en Internet no están ocurriendo en los países donde los participantes o los servidores se encuentran físicamente, sino "en el ciberespacio".
Es un campo muy concurrido y cuya importancia crece a pasos gigantescos, empatándose con la del “mundo real”, debido a la importancia y eficiencia que genera al acercamiento que hace a la reproducción virtual de actividades que el hombre hace fuera de la computadora.
El ciberespacio, al no ser tangible, se convierte en una abstracción de la realidad, una referencia a algo que existe pero que no podemos tocar, sino concebir gracias a conocimientos previamente obtenidos.
Pero este nuevo mundo donde la gente se introdujo tiene un lado negativo ya que por ejemplo, para ahorrar tiempo se disminuye la seriedad de la entrega de un documento importante, la emotividad de un encuentro cara a cara o el impacto irremplazable que representa la percepción visual del contacto físico directo.

miércoles, 27 de agosto de 2008

Introduccion a la CYBERCEPTION


El ser humano esta descubriendo un nuevo sentido de ser, provocado por el habitar simultáneo en el mundo virtual y en el mundo real. Se puede decir que ya no solo interactúa con otros individuos si no que también se vincula y potencia con la computadora, comprendiendo de una nueva forma el mundo, lo que produce no solo más formas de pensar, ver y actuar, si no también cambios cualitativos en el ser, generando así la facultad de la Cyberception.

La Cyberception es la unión de procesos cognitivos y perceptivos, en donde la conectividad de las redes telemáticas juega un rol importante.
Ampliando la definición de cyberception podemos definir a procesos cognitivos como aquellas facultades de los seres de procesar información a partir de la percepción y el conocimiento adquiridos. Y a la percepción como la función psíquica que permite al organismo, a través de los sentidos, recibir, elaborar e interpretar la información proveniente de su entorno.
Ambos procesos están influenciados por las redes Telemáticas.
La Telemática es una disciplina científica y tecnológica que surge de la evolución y fusión de la telecomunicación y de la informática. Cubre un campo científico y tecnológico de una considerable amplitud, englobando el estudio, diseño, gestión y aplicación de las redes y servicios de comunicaciones, para el transporte, almacenamiento y procesado de cualquier tipo de información (datos, voz, vídeo, etc.), incluyendo el análisis y diseño de tecnologías y sistemas de conmutación.